2011-03-25 53 views
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我現在谷歌上搜索了一陣,不能拿出一個解決辦法呢。ActionScript 3.0中,閃存CS5,和的DocumentClass預載

什麼是在使用一個文檔類,並應包含在一個單一的SWF一切的ActionScript 3.0 Flash創建與資產預加載的正確方法?

我希望我的預加載是一個單一的圖形與加載條。我在圖書館中的圖形並導出到actionscript。有許多不同的資產和類,都在庫中設置爲導出動作。

這個問題似乎是一切都出口到第1幀independantly什麼,我在資產屬性中設置。

如果我運行它,我看到一個白色的屏幕,直到一切都被加載,然後它跳躍中我的遊戲開始現在會發生什麼。預加載程序甚至沒有顯示。

所以,我怎麼能只導出數據的預加載第1幀,然後顯示我的預加載並在此之後加載的SWF所有的休息嗎?

我在尋找與一個單一的SWF和與包含圖像

我與Flash CS5

回答

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邁克爾的博客工作預加載有效的解決方案具有良好的(很基本的)遊戲教程就可以了。第8部分是關於添加預加載器。那裏有更好的教程之一。

http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/

總之。把第3幀的所有東西都放在一個容器中,這樣它就不會加載第一幀。 (當然,告訴他們不要在第1幀加載)