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這些天我正在學習Monogame,並且有一個名爲「Texture2D」的類,它具有兩個只讀成員Width和Height。他們從實際使用的圖形中獲取數值。有什麼方法可以改變它們的值,以便紋理的寬度和高度發生變化(或者通過派生或者其他方式)?如果我從它得出,那麼我將如何從Content.Load()方法獲取它的對象?修改類中的只讀成員
這些天我正在學習Monogame,並且有一個名爲「Texture2D」的類,它具有兩個只讀成員Width和Height。他們從實際使用的圖形中獲取數值。有什麼方法可以改變它們的值,以便紋理的寬度和高度發生變化(或者通過派生或者其他方式)?如果我從它得出,那麼我將如何從Content.Load()方法獲取它的對象?修改類中的只讀成員
您不需要更改源紋理的寬度/高度。
對Destination Rectangle使用SpriteBatch.Draw
方法。
void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(100, 100, 200, 200), Color.White);
spriteBatch.End();
}
查看other overloads的比例和旋轉。
當你改變紋理的大小時,你期望它做什麼?伸展?這應該可以在紋理放在表面上時完成。 – Ryan
如果一個屬性是「只讀」,它只是只讀的。你必須創建'Texture2D'的新實例並在構造函數中傳遞新的寬度和高度。 –