我無法使用OpenGL和Qt將紋理映射到四邊形。我已經看過其他幾個SO線程,但是很多函數調用必須稍微有點不同,以供我編譯(Qt Verison 4.8.6)。這裏是我的相關代碼,現在所發生的只是一個窗口顯示爲黑色背景,但沒有其他。使用OpenGL和QT進行紋理映射 - C++
void LoadGLTextures(const char * name)
{
QImage img;
if(!img.load("resources/Green_Dragon.bmp")){
std::cerr << "ERROR in loading image" << std::endl;
}
QImage t = QGLWidget::convertToGLFormat(img);
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
void GLWidget::initializeGL()
{
qglClearColor(qtBlack.dark());
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
static GLfloat lightPosition[4] = { 0.5, 5.0, 7.0, 1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
cameraPos = 0;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
LoadGLTextures("resources/Green_Dragon.jpeg");
}
void GLWidget::paintGL()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(0.5, 0.5, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); // vertex 1
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); // vertex 2
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); // vertex 3
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); // vertex 4
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFlush();
}
(PS要傳遞到的文件名'LoadGLTextures'被忽略,不知道這是故意的。 ) –
你怎麼知道文件名被忽略?編輯:沒關係,這是因爲我沒有使用我傳入的變量,杜。 – midma101
我試過你的建議,但那還沒有解決問題,但感謝幫助。 – midma101