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我正在學習OpenGL,並且我的程序出現問題,我應該製作太陽系。OpenGL與相機問題(?)
的一切都在這裏首先是代碼我用它來建立我的模型視圖矩陣:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(20, 1, 0, 0);
glTranslatef(0, -20, -60);
然後我用線循環繪製軌道和太陽是一個gluSphere:
glPushMatrix();
glColor3f(1, 0.4f, 0);
glTranslatef(0, -2, 0);
gluSphere(gluNewQuadric(), 4, 30, 30);
glPopMatrix();
而這裏的結果:
但隨後當我使用此代碼 「放大」:
if (key=='w')
{
glTranslatef(0, 1, 2.4);
}
else if (key=='s')
{
glTranslatef(0, -1, -2.4);
}
發生這種情況:
線留在了球門前。我知道這可能是愚蠢的我正在做的事情,但我剛剛開始學習,這真的讓我放慢腳步。 謝謝!
太容易了!非常感謝! – Mykod
@Mykod確保接受答案,如果它爲你工作。 – Xirema
我會的,我只能在一分鐘內完成!關於OpenGL的即時模式,我正在閱讀更多關於它的內容,但我正在上大學的OpenGL課程,這就是我被告知要做的事情。這不好嗎? :/ – Mykod