2013-02-07 46 views
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我開發了一款使用Cocos2d-x和果醬的2D遊戲。使用Cocos2d-x +果醬的Candy Crush映射

我想知道在考慮表演,記憶等因素的情況下,如何在玩遊戲之前創建一個場景,然後向用戶展示像糖果粉碎遊戲中使用的地圖那樣的「更好的解決方案」 ,則:

  • zooamble
  • 滾動
  • 可點擊以預定COORDS等
  • 字符按鈕之間移動(水平)
按鈕(水平)

提前

塞爾吉奧

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這將是很好的一些代碼或一些參考開始。 –

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這個任何好的教程? – user481610

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查看可可。他們在教程中有MissionSelect。使用ScrollView