0
我正在製作一個小行星遊戲,但我無法一次玩一次以上的爆炸。剛剛獲得做一次一個......多次動畫一次
這是我的代碼在主循環撥打:
for(i = 0; i < MAX_SHOTS; i++) {
for(j = 0; j < MAX_ASTEROIDS; j++) {
if(shot[i].CheckCollision(asteroide[j])) {
shot[i].SetPos(-100, 0);
explosionSnd.Play();
numAst = j;
explosion[numExp++].Enable(true);
if(numExp == MAX_EXPLOSIONS-1) {
numExp = 1;
}
}
}
}
for(i = 1; i < MAX_EXPLOSIONS; i++) {
if(explosion[i].Enable()) {
explosion[i].SetPos(asteroide[numAst].GetX(), asteroide[numAst].GetY());
explosion[i].Draw();
if(explosion[i].GetFrame() == 5) {
explosion[i].Enable(false);
}
}
}
如果我拍的小行星後,我拍另一個,動畫被切斷並前往新的小行星。
任何幫助?
謝謝。
看起來不像你有多少爆炸活躍的計數。那麼你是如何製造新的爆炸呢?你在尋找第一個「殘疾人」爆炸並改變它嗎? – 2010-07-02 13:24:08
我假設numExp是這樣做的 - 儘管它只是假設,將永遠不會超過MAX_EXPLOSIONS可見一次:) – deanWombourne 2010-07-02 13:26:40
當然deanWombourne是正確的:) – Puyover 2010-07-02 13:31:59