我想製作一個可在iPad和iPhone4上運行的通用版本。基本上這是一個遊戲的「高清」版本,可以在更高分辨率的顯示設備上運行。iPad/iPhone4 Universal Build
據我所知,iPad和iPhone4都運行armv7,因此選擇armv6和armv7似乎沒有意義。儘管這是蘋果告訴你要做的。我知道這些說明是在iPhone4發佈之前發佈的,因此我很想知道是否有人知道爲iPad 3.2和iPhone 4.0構建的過程。
如果這包含在SDK文檔中,我很抱歉,但我找不到它!
作爲獎勵,我想知道正在構建的特定SDK的定義,以便我可以執行編譯時檢查,以便在運行3.2編譯時不會出錯。 contentclass中有一個名爲contentsScale的特定成員,它現在出現在4.0中。我只需要知道其中一個或兩個的定義的名稱。 (3.2和4.0)
謝謝一堆!
凱爾
選擇的ARMv6和ARMv7沒有意義,它建立它兩者的ARMv6和ARMv7。如果你有一個較舊的設備,它將加載armv6代碼或armv7,如果你有一個較新的設備。 – 5ound 2010-07-12 19:45:56
這個高清應用程序不提及那些。我有一個非高清sku舊設備。問題是如何結合3.2和4.0版本 – Kyle 2010-07-12 21:13:32