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這裏是我的代碼:我怎樣才能讓一半的玩家出現在另一邊?
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext("2d")
var w = canvas.width
var h = canvas.height
var player = {
x: w/2,
y: h/2,
r: 10,
vx: 0,
vy: 0,
speed: 5,
}
var keys = []
window.onkeydown = function(event) {keys[event.keyCode] = true}
window.onkeyup = function(event) {keys[event.keyCode] = false}
setInterval(update, 1000/60)
function update() {
if (keys[38] && player.vy > -player.speed) {
player.vy--
}
if (keys[40] && player.vy < player.speed) {
player.vy++
}
if (keys[37] && player.vx > -player.speed) {
player.vx--
}
if (keys[39] && player.vx < player.speed) {
player.vx++
}
player.vx *= 0.9
player.vy *= 0.9
player.x += player.vx
player.y += player.vy
ctx.clearRect(0,0,w,h)
ctx.beginPath()
ctx.arc(player.x, player.y, player.r, 0, Math.PI * 2, false)
ctx.fillStyle = "red"
ctx.fill()
}
所以,我的問題是,如何才能讓玩家出來的另一邊,當你外出側界?現在,這是很容易做到,所以有一兩件事,當一半的球員出界,我希望它可以看到一半兩側,像這樣:
還有一個問題,向上延伸並通過了綁定兩次,玩家將消失... – super
我已經編輯了這個問題。現在好多了嗎? –
是的,謝謝兄弟,我接受你的回答。 – super