我正在使用THREE.JS和Web音頻API創建3D遊戲。我遇到的一個問題是我想使用網絡音頻監聽器方向,並將監聽器定義爲攝像機,其位置和方向不斷更新。如何在THREE.JS中獲取相機的方向
我的問題,有無論如何輕鬆獲得一個三相機的矢量方向?
我試圖用舊的攝像機位置,並利用速度矢量來計算它正面臨何種方式來計算的話,但是當相機靜止不動這是不行的......
會通過使用camera.rotation.x,camera.rotation.y,camera.rotation.z創建單位矢量是可行的?
還是有更簡單的方法嗎?
非常感謝您的時間!
完美!非常感謝! – Cabbibo