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這個白點是什麼?它出現時,我加入我的代碼:
glEnable(GL_BLEND); //Прозрачность
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
我該如何清算這?但我需要平滑... 進出口使用的列
gluCylinder(quadric, column_width, 0, 1, 50, 50);
節省自己很多麻煩,不要使用多邊形平滑。只需使用全屏抗鋸齒,通過爲您的窗口請求多采樣像素格式並啓用多重採樣。 – datenwolf