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在我的OpenGL項目中,我要動態地創建平滑的多邊形,similiar像這樣的:OpenGL的:創建複雜的和平滑的多邊形
的問題主要依賴於平滑處理。到目前爲止,我的程序首先是創建一個隨機放置頂點的VBO。然後,在我的片段着色器(我正在使用可編程函數流水線)中,應該發生平滑過程,或者換句話說,創建的曲線超出了先前定義的頂點之間的「線條」。
正是在這裏是問題:我不是很熟悉thoose複雜的數學算法,這將檢查,如果一個點是在「平滑多邊形」內或不。
謝謝!我想我找到了我正在尋找的內容:http://code.google.com/p/victamin/downloads/detail?name=GPUBezier.zip – cafaxo 2012-04-28 13:21:19