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我的作業是做一個需要物理引擎支持的3D遊戲。我選擇了一個子彈,但它是用C++編寫的,我建議用ndk構建我的項目。但是,要運行一個程序的子彈,你需要四個靜態庫文件:如何使用子彈物理遊戲和ndk在Android設備上開發3D遊戲
- BulletCollision_debug.lib
- BulletDynamics_debug.lib
- BulletSoftBody_debug.lib
- LinearMath_debug.lib
我不不知道如何在ndk-build下處理這些庫。除此之外,我想知道.lib和.a之間的區別。前者是一個C++靜態庫,後者是一個ndk靜態庫。你能幫我澄清一下這個難題嗎?