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我有機構。 他們碰撞後,第二個機構消失,和第一個一個必須繼續它的移動在與碰撞前相同的方式。如何在碰撞後恢復b2Body狀態?
現在怎麼看起來:
1)我聽出contactListener :: BeginContact(..){}碰撞;
2)保存第二個物體刪除,第一個物體恢復速度和角度。
3)
-(void) update: (ccTime) dt {
int32 velocityIterations = 8;
int32 positionIterations = 1;
_world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
...
world->DestroyBody(secondBody);
firstBody->SetLinearVelocity(linearVelocityBeforeTouching);
firstBody->SetTransform(firstBody->GetPosition(), angleBeforeTouching);
...
}
結果的第一主體移動在同一方向,但它旋轉碰撞後
確切的我需要:)! – Buron