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如何刷新b2Body的世界狀態?我想在特定時刻重新計算我的b2Body的所有碰撞。可能嗎?刷新b2Body的碰撞
如何刷新b2Body的世界狀態?我想在特定時刻重新計算我的b2Body的所有碰撞。可能嗎?刷新b2Body的碰撞
這個解決我的問題:
void FixtureContactListener::PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold)
{
contact->ResetFriction();
}
你說的 '重新計算碰撞' 是什麼意思? – iforce2d 2012-03-05 14:09:46