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這種行爲的標準原因是什麼?我有2個相同的緩衝區,其中有2個網格物體,帶有預乘alpha和alpha背景:第一個物體在背景上,但第二個物體在這個alpha背景上移動時留下物體。我不明白爲什麼! FBO的是相似的。對象在alpha背景上留下痕跡
謝謝!
這種行爲的標準原因是什麼?我有2個相同的緩衝區,其中有2個網格物體,帶有預乘alpha和alpha背景:第一個物體在背景上,但第二個物體在這個alpha背景上移動時留下物體。我不明白爲什麼! FBO的是相似的。對象在alpha背景上留下痕跡
謝謝!
我的錯誤是我忘了清除之前綁定FBO:
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); // WRONG!
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); // RIGHT!
不清除緩衝區 –
沒錯,你是對的!我的第二個FBO被綁定之前,我的錯誤就是清除。 – OpenglNoob
這實際上是一個很好的效果。 –