首先,讓我的對面看看這兩個代碼段我已經準備了關注:在類中靜態方法VS類中的本地方法
struct Quaternion
{
public:
float X, Y, Z, W;
Quaternion(float x, float y, float z, float w)
:
X(x), Y(y), Z(z), W(w)
{}
void Normalise()
{
float num = (((this->X * this->X) + (this->Y * this->Y)) +
(this->Z * this->Z)) + (this->W * this->W);
float num2 = 1.0f/(static_cast<float>(std::sqrt(static_cast<double>(num))));
this->X *= num2;
this->Y *= num2;
this->Z *= num2;
this->W *= num2;
}
void Conjugate()
{
this->X = -this->X;
this->Y = -this->Y;
this->Z = -this->Z;
}
};
以上是「本地方法」,我在標題中提到.. 現在我們來看看我在課堂上'靜態方法'的含義。
struct Quaternion
{
public:
float X, Y, Z, W;
Quaternion(float x, float y, float z, float w)
:
X(x), Y(y), Z(z), W(w)
{}
static Quaternion& Normalise(Quaternion& quat)
{
float num = (((quat.X * quat.X) + (quat.Y * quat.Y)) +
(quat.Z * quat.Z)) + (quat.W * quat.W);
float num2 = 1.0f/(static_cast<float>(std::sqrt(static_cast<double>(num))));
// Assuming operator= overloaded..
quat = Quaternion(quat.X * num2, quat.Y * num2, quat.Z * num2, quat.W * num2);
return quat;
}
static Quaternion& Conjugate(Quaternion& quat)
{
// Assuming operator= overloaded..
quat = Quaternion(-quat.X, -quat.Y, -quat.Z, quat.W);
return quat;
}
};
我的問題是......什麼是折衷?效果如何?使用這些靜態類方法而不是本地方法。兩者都有類似的用法:
編輯:忽略* .ToString功能,它是psuedocode - 我相信你可以想象它會做什麼;因此它的實現是多餘的,因爲它只是輸出原始的X,Y,Z,W值。
的 '本地方法' 類的用法:
int main()
{
Quaternion testQuat(6.0f, 6.0f, 6.0f, 1.3f);
std::cout << testQuat.ToString(); // (6, 6, 6, 1.3)
testQuat.Conjugate();
std::cout << testQuat.ToString(); // (-6, -6, -6, 1.3)
return 0;
}
現在的「靜態方法類的用法:
int main()
{
Quaternion testQuat(6.0f, 6.0f, 6.0f, 1.3f);
std::cout << testQuat.ToString(); // (6, 6, 6, 1.3)
testQuat = Quaternion::Conjugate(testQuat);
std::cout << testQuat.ToString(); // (-6, -6, -6, 1.3)
return 0;
}
那麼有什麼區別?這些是靜態方法而不是對象。哪個更好?這只是設計選擇的問題嗎?