我正在做一個Bukkit插件,我需要在一個循環中更新。Minecraft scheduleSyncRepeatingTask Bukkit到另一個類
我使用:
Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this,
new Runnable() {
public void run() {
// CODE
}
}, 60, 100);
我onEnable
方法中,但我不能啓動或停止方法,甚至得到它。
我想給玩家一個Item
每秒他需要的物品的數量是在EventHandler
的另一個類中的方法。
歡迎來到[so]。這裏的問題預計會__針對具體的編程問題__什麼是_expected behaviour_,_specific錯誤或意想不到的行爲,你會得到_(一個明確的問題陳述)和一個___可重複使用的例子_?請參加__ [導遊] __。另請參見[__Minimal__,__Complete__和__Verifiable__示例](http://stackoverflow.com/help/mcve)或[__Short__,__Self Contained__,Correct(__Compilable__)示例](http://sscce.org/) – Unihedron 2014-08-29 08:02:35
參見[BukkitScheduler](http://wiki.bukkit.org/Scheduler_Programming#BukkitScheduler)。 – 2014-08-30 17:12:20