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我有一個名爲napkin的ID畫布。當我調用下面的函數時,它應該在內存中的另一個畫布上繪製圖像和餐巾畫布。它適用於每個瀏覽器,但IOS Safari。該操作似乎沒有超過畫布的IOS內存上限。我通過調用k()。toDataURL()來測試它。有任何想法嗎?Canvas DrawImage不適用於IOS Safari
function k() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var napkin = document.getElementById("napkin");
var img = new Image();
img.src = picurl;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var imgdata = new Image();
imgdata.src = napkin.toDataURL();
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(imgdata, 0, 0);
return canvas;
}
確定圖像已youre設法把它拖到畫布前下載? –
是的,因爲返回畫布的圖像只包含圖像,而不包含其他畫布。 – user1344267
我也遇到了同樣的問題,如何解決這個問題 –