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我只是用Raphaels javascript和得到這個代碼點點試驗:循環拉斐爾動畫沒有FPS問題?
window.onload = function(){
buildAnimation();
}
var buildAnimation = function() {
var p = Raphael(50,50,1050,1050);
p.rect(50,50,1050,1050).attr({fill : "white",stroke : "none"});
p.rect(50,50,150,150).animate({fill: "#FF5555", stroke: "#000", "stroke-width": 80, "stroke-opacity": 0.5}, 2000);
}
如果我添加,buildAnimation後約3個迴路的.animate後,我變得很糟糕fps的問題,它最終減緩和崩潰。
有沒有更好的方法來做到這一點?