1
欲樣品與分離三種組分梯度,而不是一個組合梯度片段着色器用於採樣3個分量梯度VS一個RGB
我嘗試:
out.x = texture2D(inputTexture, vec2(color.x, 0)).x ;
out.y = texture2D(inputTexture, vec2(color.y, 1)).y ;
out.z = texture2D(inputTexture, vec2(color.z, 2)).z ;
但它輸出弄亂顏色與很多噪音。
這三個用3像素高度分量梯度:
這些圖像施加後我
out.x = texture2D(inputTexture, vec2(color.x, 0.0)).x ;
out.y = texture2D(inputTexture, vec2(color.y, 0.5)).y ;
out.z = texture2D(inputTexture, vec2(color.z, 0.9)).z ;
=>
非常感謝您的回覆,我已經使用在一個像素梯度提到的代碼,它工作正常,但問題是,當我將3個像素合併爲一個時,結果並不是預期的結果,所以我分別對x,y和z嘗試了0.0,0.5和0.9,但結果與深色洋紅色色調一樣嘈雜。我要將兩個示例圖像添加到原始問題中。 – 2014-08-28 18:16:04
是否有你想使用多個漸變而不是一個的原因? – ChrisWebb 2014-08-28 22:58:54
我使用graphist他們有時給我這些地圖,如果我找到一種方法來訪問紋理中的其他梯度線,我也可以加載多個梯度作爲一個紋理,並指向不同的y座標,反對加載一個紋理爲每個漸變。 – 2014-08-28 23:28:47