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我有一個Qt控制檯程序,它應該從許多視點渲染場景並將每個渲染保存爲文件。它運行如下:將QGLPixelBuffer保存爲文件給出空白圖像
for(int k = 0; k < numberOfViewpoints; ++k)
{
RenderToQGLPixelBuffer(k);
QString fname = GetFileName(k);
QImage im = pixBuffer->toImage();
im.save(fname);
}
如果我這樣做,所有的圖像結束了空白。但是,如果我讓節目在保存圖像後睡了一秒鐘:
for(int k = 0; k < numberOfViewpoints; ++k)
{
RenderToQGLPixelBuffer(k);
QString fname = GetFileName(k);
QImage im = pixBuffer->toImage();
im.save(fname);
Sleep(1000);
}
然後它按預期工作,圖像出來很好。但是,這顯然會大大增加處理時間。任何想法我可以如何解決這個問題?