我想要編譯頂點着色器:OpenGL不會編譯GLSL Shader。缺少擴展?
#version 430
layout(location = 0)in vec3 vertexPosition;
layout(location = 1)in vec3 vertexNormal;
layout(location = 2)in vec2 vertexUV;
out Vertex{
vec2 uv;
vec4 normal;
}vertexOut;
void main(){
gl_Position = vec4(
vertexPosition.x,
vertexPosition.y,
vertexPosition.z,
1.0f);
vertexOut.uv = vertexUV;
vertexOut.normal = vec4(vertexNormal, 0.0f);
}
這樣
pShader.ID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(pShader.path);
if (shaderFile.fail()) {
printf("!!!\nCannot open Shader File %s ! Shader compilation cancelled!", pShader.path.c_str());
}
else {
std::string line;
while (getline(shaderFile, line)) {
pShader.content += line + '\n';
++pShader.lines;
}
const char* shaderContent = pShader.content.c_str();
glShaderSource(pShader.ID, 1, &shaderContent, &pShader.lines);
glCompileShader(pShader.ID);
GLint success = 0;
glGetShaderiv(pShader.ID, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (success == GL_FALSE) {
//errror checking
}
,但我得到的編譯錯誤
Vertex Shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:3: error(#132) Syntax error "layou" parse error
ERROR: errror(#273) 1 compilation errors. No code generated
在我的片段着色器,我也得到一個「 /「解析錯誤,但我可以找到它。
我使用glew進行輸入和上下文的擴展加載和glfw。 當我運行glewinfo.exe時,有一些擴展被標記爲丟失,但我的AMD Radeon HD 7800驅動程序是最新的。什麼是問題,我該怎麼辦?
這些都是glewinfo.exe結果:http://m.uploadedit.com/ba3s/148318971635.txt
檢查你傳入['glShaderSource'](http://docs.gl/gl4/glShaderSource),尤其是你的'length'參數似乎很不正確 – PeterT