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我完全難住在這裏。我有以下片段着色器的工作:GLSL片段着色器不會編譯
varying lowp vec4 fposition;
varying lowp vec4 fcolor;
varying lowp vec2 ftexturecoordinates;
void main() {
gl_FragColor = fcolor;
}
如果我試圖在所有(例如:vec4 light position = vec4(-2.0, 2.0, 1.0, 1.0)
)添加什麼,它不會編譯。我無法弄清楚如何獲取錯誤代碼/描述,但我無法獲得任何正常的OpenGL ES着色器的工作。我在所有其他應用程序中都具有相同的着色器編譯代碼,因此我知道該部分工作正常。如果有的話,我能做些什麼來找到有關問題的信息?
謝謝。這正是我需要的。 – Justin