2016-11-25 36 views
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在Unity 2D中,我正在研究一款使用方形相機的遊戲,該相機懸停在地圖上(Zelda NES風格)。在遊戲顯示相機預覽,它顯示了它應該:統一2D - 相機不是它應該在的地方

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但是當我切換到遊戲的看法,這是它表明:

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這裏是我的相機設置,以防它的幫助。

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有誰知道爲什麼發生這種情況,我該如何解決?

回答

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我終於想出瞭如何解決它。我所需要做的就是將相機設置的「深度」設置爲0(之前爲-1)。

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您現場必須有多個攝像頭和那些相機的深度之一將是> -1,因此其顯示出攝像頭,而不是你的maincamera,如果你只是有一個攝像頭的深度不要緊

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