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這是我與Game Loop合作的小小嚐試。 Here is the Demo。 (繼續點擊灰色區域以啓動它)。遊戲循環中的滯後隨着遊戲的進展
問題在於,點擊一段時間後,遊戲動畫變得不穩定,並且達到了一個像停止動作一樣的點,之後我需要殺死瀏覽器選項卡。
當然,我在這裏錯過了一些東西。可能像遊戲閒置時需要插入的延遲。
這裏是我一直在努力代碼:
HTML
<div class="container">
<div class="player"></div>
</div>
的JavaScript
var player = {
height: 0,
width: 0,
image: "",
score: 0,
highestScore: 0
};
var newColor=null;
/*Game loop starts here*/
var gameLoop = function() {
$(".container").on("click", function() {
$(".player").stop().animate({
bottom: "+=100px"
}, 300, function() {
$(".player").animate({
bottom: "0"
}, 800);
});
});
/* some more calls to updating player properties etc etc will come here*/
};
/*Game loop ends here*/
/*Run the Game Loop*/
setInterval(gameLoop, 16);
要說明我的問題:
如何防止我在遊戲進展中遇到的延遲?
很難說遲滯是從哪裏來的,以及是否僅僅由於循環。這就是說我注意到你每次循環都要做兩次$('。player')選擇器。看來你可以通過只選擇一次玩家來獲得一些效率。 – sgmeyer
你好,我想你會通過這個鏈接實現你想要做的更容易:http://apps.apolinariopassos.com.br/flappygenerator/en/ –
@XavierDelamotte我正在做的不是一隻飛揚的小鳥克隆。它應該是一個有噴氣揹包的人。此外,我嘗試使用此遊戲循環學習構建遊戲。 – md1hunox