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我有一個java遊戲,我想要做一個形式的射擊,產生三個子彈在不同的角度。這個鏡頭的一個例子可能是這樣的:在java遊戲中的子彈實施
* *
*
ship
* *代表子彈。我有一個實現,以一定的速度在船前產生一顆子彈。怎麼可能產生另外兩顆子彈,就像上面那張非常糟糕的圖表一樣。
這是我如何實際創建盈船舶的子彈:
public void mkCannonball(){
Vector2D shipPos = new Vector2D(direction);
shipPos.normalise().mult(this.radius +2).add(position);
Vector2D bulletTrajectory = new Vector2D(direction);
bulletTrajectory.normalise().mult(Constants.BULLET_SPEED).add(velocity);
cannonball = new Cannonball(new Vector2D(shipPos), new Vector2D(bulletTrajectory));
SoundManager.fire();
}
只需使用'direction'並旋轉它所需的任何角度,然後再創建一個'Cannonball'。您也可以調用'mkCannonball'三次並將角度作爲參數傳遞,但您可能不想重複所有計算3次以及播放聲音3次。 – Thomas
順便說一下,我猜這裏的子彈和速度標籤是不正確的,因爲它們適用於這些名稱的庫。 – Thomas