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我正在用box2d物理(使用AndEngine框架)開發彈球遊戲。我正在測試實現左右彈弓的不同方法: - 使用身體的恢復參數 - 接觸聽衆,然後將線性脈衝應用於球 - 使用具有棱柱連接的動態物體的一些機制,該動作物體將彈跳球的另一方向(這種方法我還沒有,因爲測試是很難實現)彈球遊戲中的Box2d彈弓
任何幫助/例子將是非常有益
感謝,
我正在用box2d物理(使用AndEngine框架)開發彈球遊戲。我正在測試實現左右彈弓的不同方法: - 使用身體的恢復參數 - 接觸聽衆,然後將線性脈衝應用於球 - 使用具有棱柱連接的動態物體的一些機制,該動作物體將彈跳球的另一方向(這種方法我還沒有,因爲測試是很難實現)彈球遊戲中的Box2d彈弓
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This是閃光燈,但它使用JBox2D物理,所以我能夠適應它在AndEngine中工作。本文顯示了彈弓的代碼以及預測軌跡。這就是我需要製作彈弓(這是從極座標到笛卡爾座標的良好基礎)。
希望這會有所幫助。
這是彈弓和彈球中的彈弓不一樣 – alyo
雖然我很抱歉你無法找到一種方法來適應你的需要,但我認爲downvote是不必要的。我想每個人都是他自己的。 – Prmths