我在其他帖子中看到過這個問題,但在我的情況下,我使用了包含球體頂點數據的sphere.h文件,是,我的遊戲項目的3D模型。我將sphere.h文件導入到我的Objective-C類中,如下所示:鏈接器命令失敗,退出代碼1:重複的符號 - 沒有.m文件
#import "SceneEnergyGlobe.h"
#import "sphere.h"
@interface SceneEnergyGlobe() {
}
@property (strong, nonatomic) GLKTextureInfo *textureInfo0;
@end
.....
當我編譯我的項目時,收到此編譯錯誤。我如何解決這個問題?
這裏是sphere.h的內容:
#ifndef SPHERE_HEADER
#define SPHERE_HEADER
unsigned int sphereNumVerts = 2280;
float sphereVerts [] = {
0.0743889747124915, -0.49384436095363, -0.0241703260695731,
0.190555012144643, -0.979722062440628, -0.0619150039460291,
0.000000, 0.95,
0.0632787269334132, -0.49384436095363, -0.0459747512867777,
0.162096, -0.979722074526971, -0.11776900895863,
0.050000, 0.95,
0.125000004921036, -0.475528075643002, -0.0908176095396332,
0.269869905435848, -0.942722669663907, -0.196071931295133,
.....
您是否聲明瞭具有全局作用域的變量,因此@interface/@ end塊的外部變量?顯示更多代碼。 –
這不足以幫助你。但另一件事,className應該是Capital的「Sphere」。 –
如果你調用'#include「sphere.h',會發生什麼? –