對不起,您的問題沒有具體回答,但我希望它會讓您更好estand「實時」定義的來源。
是的,這是一個可以理解的混淆,「實時」是指「瞬時」。但如果你真的開始考慮這個問題,你很快就會發現「瞬間」很難定義。
瞬時意味着什麼?從命令時間到響應時間的0(零)秒響應時間(如0秒0毫秒0納秒0 ps)在物理上是不可能的。然後,我們可以試着說,瞬時意味着命令響應時間被瞬間感知,即它不會被視爲延遲。但是......那「瞬間感知」到底意味着什麼?被人類感知?好吧,那很好,我們正在某個地方。人眼和大腦圖像處理是一個非常複雜的機器,它並不真正簡單地用fps工作,但我們可以使用數據來近似一些。人眼可以「感知屏幕上閃爍的圖像1/2秒」。這將是0.004
秒或250幀/秒。所以通過這個近似值,如果圖形程序的響應時間爲< 0.004秒,或者比@ 250幀/秒運行得更快,則圖形程序將是實時的。但是我們知道在實踐中,大多數人只能以60 fps或0.01666
秒的速度感受遊戲的順暢。所以現在我們有兩個不同的答案。我們可以以某種方式證明他們兩個?是。我們可以說在理論上實時意味着0.004秒,但在實踐中0.01666秒就足夠了。
我們可以很高興並在這裏停留,但我們正在探索之旅。所以我們進一步思考。你想要一個「實時」航空電子自動化系統有0.01666
秒的響應時間嗎?對於「實時」核電站系統,您認爲是否可以接受0.01666
秒響應時間?如果指令完成時間爲0.0166
秒,那麼閥門在物理上需要15秒關閉的油控系統纔會被定義爲「實時」?所有這些問題的答案絕對不是。爲什麼?回答這個問題,你回答爲什麼「實時」被定義爲「實時程序必須保證在特定的時間限制內響應」。
對不起,我對「Pusher」一點都不熟悉,但我可以回答你的第一個問題和第二個問題的一部分:「實時」可以應用於任何需要「反應」的系統或迴應某種形式的投入。這裏的「系統」比你想象的更通用。一個大腦會有資格,但在工程的背景下意味着整個堆棧:硬件+軟件。
大回答。一個小想法:(不熟悉推送器,但是)網絡應用程序可以是「實時」的,不需要OS /網絡支持。對於某些系統,超時響應可被視爲可接受的響應。 – bolov
@bolov我想是這樣,但是非實時操作系統甚至不能保證超時時間沒有增加一些延遲。 – EJP