2017-06-07 174 views
0

在Unity編輯器中,我的遊戲運行良好,速度接近恆定60fps。然而,當我構建我的遊戲並將其作爲獨立遊戲運行時,它的運行速度非常慢,大概在5-10fps左右。我查了這個問題,到目前爲止唯一能找到的解決方案是從編輯>項目設置>播放器中禁用播放器日誌。由於這樣做的幀率增加了一個小數額,但遊戲仍然無法播放。我認爲這與我的代碼或圖形沒有任何關係,就像我說的那樣,遊戲在編輯器中運行良好。Unity - 編輯運行速度慢,編輯器運行正常

如果有人知道我可以如何解決這個問題,無論如何,如果您可以給予答覆,將不勝感激。

親切的問候,

湯米·伊夫斯

+0

您是否在相同的屏幕尺寸和質量下運行構建和編輯器?編輯通常比構建時的分辨率和質量更低。如果你在1920x1080的版本上運行你的版本,但是你的編輯器只有1024x768,那麼運行起來可能會比較困難。 – snaplemouton

+0

我也已經測試過了。我將編輯器中的遊戲窗口擴展爲全屏,並將分辨率設置爲完全1080p,但仍然運行得很好。 –

+0

在談論編輯器時,我們是在談論「場景」,「遊戲」還是兩種觀點? – snaplemouton

回答

1

有我的質量設置的問題。我已經將v-sync設置爲最高設置,它落後於作爲獨立構建時的最高設置,但在編輯器中沒有激活。我將我的質量設置設置爲默認設置,現在它全部運行。