frame-rate

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    我有一個FPS計數器的乒乓遊戲,但我有一些問題。我希望FPS計數器不被限制在60 FPS,我希望FPS計數器儘可能高。 FPS目前正在運行,但問題是遊戲運行速度非常快,我希望遊戲始終以可播放的速度運行。我試圖添加一個計時器5毫秒,但導致FPS計數器無法正常工作。 我希望FPS計數器不限制在60 FPS,但同時使用某種計時器。這裏是我的代碼: package Game; import java.

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    標題幾乎總結了它。是否有任何明顯的原因,即iPad上的應用每秒幀數會明顯低於iPhone? iPhone是6s(2015年11月購買),iPad是第4代(從朋友借來的,但該型號在2014年10月停產)。 我在所有的視圖控制器的問題。

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    我有一個相對簡單的遊戲,但是當我在iOS上運行它時,fps非常低,因爲我的畫數太高。但是我不確定在這種情況下是否可以使用靜態批處理,因爲幾乎所有的圖形都以不同的速度在場景中移動。任何建議,以幫助提高FPS,將不勝感激...... 編輯1: 我的遊戲是2D

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    我用std :: chrono C++庫編寫了下面的代碼,我試圖做的是 修復應用程序的FPS 60,但我得到50 FPS,肯定不是性能問題 ,因爲我沒有計算任何東西。但它肯定是一個無效的使用或錯誤。 的TARGET_FPS宏設置爲目標FPS,我想,然後 顯示真正的實際的FPS,以下這些行控制檯窗口中顯示我設置TARGET_FPS的價值觀,每個被關聯到最終FPS。 TARGET_FPS---->FP

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    我正在使用AVFoundation並製作全屏相機視圖。我似乎無法改變fps並隱藏狀態欄。我希望將fps設置爲140 fps(對於iPhone 7),我還希望隱藏狀態欄(我在故事板文件和Xcode應用程序設置的「常規」選項卡中更改了它。我提前實現這一謝謝(我用的雨燕3.0,寧願在斯威夫特3(如果可能)的答案) 視圖控制器的代碼:?!`類的ViewController:UIViewController

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    遍歷圖像時,我還是想知道如果這是pygame的的限制,如果我做錯了。當我在屏幕上移動圖像時,幀率變化並且很慢。我真的想讓它順利。我的代碼是: screen = pygame.display.set_mode((1280, 720), pygame.FULLSCREEN) pygame.key.set_repeat(1, 1) map = pygame.image.load('te

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    我正在研究一個像項目一樣的小型「遊戲」作爲練習,並且我設法讓幀率降至3甚至3幀。雖然唯一正在繪製的是屏幕填充磚和小地圖。 現在我發現問題在於小地圖,沒有60 FPS的蓋帽。但不幸的是,我沒有足夠的經驗,找出真正的問題是做什麼用...... 我繪製函數: void StateIngame::draw() { m_gui.removeAllWidgets(); m_window.

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    我想要使用DirectShow的媒體文件的幀速率。 目前,我用下面的方法,在某些情況下,似乎不準確: 我添加SourceFilter我的圖表,枚舉它的腳,然後再打一個pPin->ConnectionMediaType(&compressedMediaFormat)進出從中提取AvgTimePerFrame。據我瞭解,每幀的平均時間以100納秒錶示。所以,我只分割10,000,000/AvgTime

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    我正在LWJGL的3D遊戲中工作,並且我想添加第一人稱風格的攝像頭和鼠標支持。我目前有一個,但它不光滑,並且不能很好地工作。我真的很想讓窗口聚焦,所以鼠標被鎖定,而不是在窗口上方懸停。我怎樣才能實現這個? 這是我當前的相機實現: public class Camera { private Vector3f position = new Vector3f(0,5,0); private flo

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    我剛剛在Java中做了一個可用的Pong遊戲,但是我對於FPS的工作原理有一些疑問。目前,遊戲的運行速度與計算機可以處理的速度一樣快,如果我在更快的計算機上運行遊戲,那麼遊戲的速度會比平時更快。我解決了這個通過添加一個計時器,以防止遊戲運行得太快: timer = new Timer(5, this); timer.start(); 然而,因爲計時器的,在FPS不能超過某一特定的限制無論計算