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我一直在爲Game Center開發一款遊戲。遊戲的如何在多人遊戲中同步數據(遊戲中心ios)
描述: -
一個玩家是遊戲的引發劑,因爲遊戲已經5平鋪-MAP(只有一個瓦片地圖是隨機或者由播放器(引發劑)選擇)。發起者將發送選定的瓷磚地圖到第二個玩家,現在這個瓷磚地圖將在第二個玩家一側繪製(此時兩個玩家都有相同的瓷磚地圖)
這是工作正常,當我通過發送邀請開始遊戲時頂層。
但是當我通過「自動匹配」開始遊戲時,我無法找到誰將成爲發起者(誰將發送隨機選擇的瓷磚地圖)。
我已經通過這個代碼做一個播放器啓動程序:
isThisInvited_Player = YES;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_INVITATION_ACCEPTED object:nil];
- (void)authenticationChanged {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && !userAuthenticated) {
userAuthenticated = TRUE;
[GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite *acceptedInvite, NSArray *playersToInvite) {
isThisInvited_Player = YES;
self.pendingInvite = acceptedInvite;
self.pendingPlayersToInvite = playersToInvite;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_INVITATION_ACCEPTED object:nil];
};
} else if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && userAuthenticated) {
userAuthenticated = FALSE;
}
}
如果數據同步是不是在「自動匹配」的可能,那麼請告訴我,我怎麼可以禁用自動配對(播放)按鈕在遊戲 - 中心 - 視圖 - 控制器。
這是完美的解決方案...... –