2017-08-29 64 views

回答

0

您按以下順序實現這一點:

  • 使用CGLayerCreateWithContext創建CGLayer,在這個階段,獲得並用作初始化的CGSize滑塊值。
  • 使用CGLayerGetContext獲取創建的CGLayer的上下文,然後使用上下文呈現您的筆刷紋理,例如CGContextDrawImage
  • 使用完成CGLayer作爲紋理與CGContextDrawLayerAtPoint繪製在屏幕上,因爲你有你的CGPath,你需要手動計算繪圖的密度,併產生CGPoint陣列用作圖中的參數功能。

您可以參考Apple的Quartz 2D Programming Guide

+0

此Cytus Chang可用的任何iOS代碼 –

+0

檢查「Quartz 2D編程指南」鏈接。 –