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因此,我有一個任務,我必須爲學校在槍類型遊戲中向敵人射擊玩家時所做的任務。我已閱讀Unity教程中的LookAt()函數,並將其用於我的知識。但它似乎沒有工作。下面的代碼是我到目前爲止有:在Unity中使用LookAt()功能
public class EnemyControl : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public GameObject Bullet_Emitter2;
public GameObject EnemyBullet;
public float speedOfBullet;
private int score;
public Text countText;
public Text winText;
private GameObject Temporart_Bullet_Handler2;
public Transform player;
public Transform enemy;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
score = 0;
}
private void Update()
{
enemy.LookAt(player);
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
int fire = Random.Range(0, 100);
if(fire == 0 || fire == 1 || fire == 5)
{
Temporart_Bullet_Handler2 = Instantiate(EnemyBullet, Bullet_Emitter2.transform.position, Bullet_Emitter2.transform.rotation) as GameObject;
Temporart_Bullet_Handler2.transform.Rotate(Vector3.right * 90);
Rigidbody Temporary_Rigid_Body;
Temporary_Rigid_Body = Temporart_Bullet_Handler2.GetComponent<Rigidbody>();
Temporary_Rigid_Body.AddForce(transform.up * speedOfBullet);
Destroy(Temporart_Bullet_Handler2, 20.0f);
}
}
}
的問題是我的敵人現在只是着眼於地上,而不是我,然後就拍攝下。有沒有辦法解決這個問題?我附上了玩遊戲的玩家的圖像?
之前投入的注視()函數我的太空人也只是在一條直線上固定和消防子彈,但我需要的AI跟蹤玩家,而不是固定的。有沒有使用LookAt()這樣做的另一種方法或我使用此功能是否錯誤?
感謝您的幫助提前?
你確定你的敵人的Z軸與你期望他們面對的方向一致嗎?所有'LookAt()'都是指定對象在指定點的z軸。 – Serlite