2016-09-18 60 views

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在典型的使用中,數據被存儲在組的四個特徵通道,我將稱之爲一個四方。 MTLTexture會把這些叫做texel,可能會想象它們是r,g,b,a,但實際上這些都是feature_channels [some_offset + {0,1,2,3}]

MPSImages通常是MTLTexture2DArrays。像素[0,0]的第一個四元組(特徵通道0-3)出現在圖像切片0的座標{0,0}處。像素[0,0]的第二個四元組(特徵通道4-7)出現在座標圖像片段1中的{0,0},等等。

// loads the set of 4 contiguous aligned feature channels containing channel 
float4 loadQuartet(texture2d_array<float, access::sample> src, 
        uint2 position, 
        ushort channel) 
{ 
    return src.read(position, firstChannel >> 2); 
} 
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