2017-02-10 24 views
1

我正在開發Unity中的Gear VR應用程序,播放與空間化TBE音頻同步的立體360視頻。TBE音頻跳過Galaxy S6中的Gear VR應用程序與Android 6.0.1,但不是5.1.1

它是在Unity 5.5.1p3中開發的,使用Oculus Utilities v1.11.0和OVRPlugin v1.11.0。

它使用Two Big Ears v0.9.9插件播放29Mb .tbe音頻文件(位於項目的StreamingAssets文件夾中)。

我們已經在多個三星手機測試:

  • 銀河S7:沒有問題
  • 銀河S6採用Android 5.1.1 沒有問題
  • 銀河S6採用Android 6.0.1音頻頻繁跳過,發出「唧唧聲」

這是通過閃爍ROM降級操作系統在幾個S6上覆制的。

我們已經試過無數次的實驗,以縮小問題的範圍,包括:

  1. 禁用視頻播放:沒有影響
  2. 減少TBSpatDecoder量:這在之前的項目解決的剪裁問題;但是,這裏
  3. 沒有影響改變統一的DSP緩衝區大小爲「最佳性能」:此略有下降

跳過據亞行logcat,應用程序是在58-60fps持續運行。

任何有關這個問題或建議的見解將不勝感激。

在此先感謝!

Evan

回答

相關問題