嗨,我需要創建一個由覆蓋其他紋理組成的紋理。我試過使用pixmap,但它很慢。這個想法是創建一個對話框的「快照」,這樣它就可以在顯示和解除時動畫。請幫助libgdx在運行時生成紋理
這是我使用的代碼:我已經使用幀緩衝如下試圖
texture_dialog.getTextureData().prepare();
Pixmap pm1 = texture_dialog.getTextureData().consumePixmap();
btn_ok.getTexture().getTextureData().prepare();
Pixmap pm = btn_ok.getTexture().getTextureData().consumePixmap();
pm1.drawPixmap(pm, pm1.getWidth()/2 - pm.getWidth()/2, pm1.getHeight() - pm.getHeight() - 52);
textureSnapShot = new Texture(pm1, true);
pm1.dispose();
pm.dispose();
textureSnapShot.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearLinear, TextureFilter.MipMapLinearLinear);
spriteSnapShot = new Sprite(textureSnapShot);
:
SpriteBatch sb = new SpriteBatch();
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
FrameBuffer fbo = new FrameBuffer(Format.RGBA8888, texture_dialog.getWidth(), texture_dialog.getHeight(), false);
fbo.begin();
sb.begin();
sb.draw(texture_dialog, 0, 0);
sb.draw(btn_ok.getTexture(), texture_dialog.getWidth()/2 - btn_ok.getWidth()/2, 52);
sb.end();
fbo.end();
sb.dispose();
textureSnapShot = fbo.getColorBufferTexture();
//textureSnapShot.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearLinear, TextureFilter.MipMapLinearLinear);
spriteSnapShot = new Sprite(textureSnapShot);
結果如下: http://medialinestudio.co.za/screens.png
Left:Pixmap Right:FrameBuffer
Pixmap具有正確的結果,但速度太慢。 FrameBuffer速度更快但結果不正確
查找到幀緩衝(一個libgdx類)。 – Tenfour04
通過快照你的意思是截圖? 爲更快的表現我們runOnUiThread()程序 我不完全記得的程序,但我的意思是在somw其他線程dod快照 –
它看起來像你試圖解決錯誤的問題。您不需要快照/ fbo/pixmap來爲對話框設置動畫效果。讓對話動畫,包括它所擁有的任何孩子。假設您使用的是對話框小部件,那麼這已經是默認行爲。否則,如果你喜歡,你可以加入一個羣組演員。 – Xoppa