我想在我的LibGdx項目中使用動畫sprite字符。LibGdx紋理包裝
我有精靈表單,也有精靈動畫的單個圖像。
在創建紋理圖集時,我是否必須使用精靈圖紙本身或單個圖像進行打包? 哪一個是最好的方法?
目前,我正在使用單個圖像爲每個精靈動畫創建單獨的圖集,並將文件包& png文件添加到資產文件夾。這是工作。但我希望有一些方法可以有效地使用一個包文件和一個PNG文件進行遊戲。
另外我想知道如何命名這些單個精靈圖表圖像。 我以「name_01,name_02 .....等」的方式命名它。
請建議爲整個遊戲創建單個紋理圖集的更好方法,其中包含精靈圖和非精靈圖。