void glClearBufferData(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum format,
GLenum type, const void* data);
我不太清楚如何正確使用這種方法。更具體地說內部格式和格式參數。 official documentation對這些內容非常模糊,而且我無法找到這些目標的可用目標列表。這些既定的目標,還是我只需要傳遞數據的大小或什麼?我也找不到任何在線使用這個函數的例子...任何人都可以給我提供一個或者一個目標列表嗎?glClearBufferData - 用法示例?
爲什麼你想清除緩存數據?你的'目標'是你的緩衝區var – 2013-05-09 13:41:43
有沒有什麼[OpenGL的關於緩衝區對象的wiki文章沒有介紹?](http://www.opengl.org/wiki/Buffer_Object#Clearing)它假設你知道如何[OpenGL對象工作](http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Object)。 – 2013-05-09 14:01:46