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在運行時創建雪碧我想在隨機位置在屏幕產卵2D圖像精靈:團結在隨機位置
tex = Resources.Load<Texture2D>("pig") as Texture2D;
Sprite sprite = new Sprite();
sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, 250, 150), new Vector2(Random.Range(-1.5f, 1.5f), Random.Range(-1.5f, 1.5f)));
GameObject newSprite = new GameObject();
newSprite.AddComponent<Rigidbody2D>();
newSprite.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 0f;
newSprite.AddComponent<ObjectMovement>();
newSprite.AddComponent<SpriteRenderer>();
SR = newSprite.GetComponent<SpriteRenderer>();
SR.sprite = sprite;
然而,精靈的位置是不準確的,它在一個被催生微小的區域,我希望它在屏幕上的任何一點,我的隨機範圍應該是什麼?
這是2D遊戲還是3D遊戲?另外,由於'newSprite'有一個新加載的sprite,所以'SR'用於什麼?你想定位'SR'或'newSprite'?請回答每個問題以獲得我的回答 – Programmer
@Programmer這是一款2D遊戲,我想定位遊戲對象,將Sprite放置在Sprite.create上也會影響遊戲對象的位置,所以不要緊它? – DAVIDBALAS1
但是你想要定位哪個GameObject? 'newSprite'或'SR'。對我來說,它看起來像你想定位'newSprite'。我不知道'SR'是什麼或用於什麼,所以我不能回答這個問題。我將爲'newSprite'提供解決方案,但您隨時可以更改它。 – Programmer