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有人能幫助我建立一個攝像頭是這樣的:http://www.youtube.com/watch?v=8fIoxtJ_FK4&feature=youtu.be&t=1m24s如何設置相機團結
我知道,他們用陀螺儀來做到這一點。但是,我不知道他們是如何使用相機
非常感謝!
有人能幫助我建立一個攝像頭是這樣的:http://www.youtube.com/watch?v=8fIoxtJ_FK4&feature=youtu.be&t=1m24s如何設置相機團結
我知道,他們用陀螺儀來做到這一點。但是,我不知道他們是如何使用相機
非常感謝!
您可以使用旋轉速度或陀螺儀的姿態。只需更新基於陀螺儀的相機旋轉。這是一個如何完成的示例代碼。
void Start()
{
Input.gyro.enabled = true;
}
void Update()
{
rotationRate = Input.gyro.rotationRateUnbiased;
angle.x += -rotationRate.x * ROTATION_SPEED;
angle.y += -rotationRate.y * ROTATION_SPEED;
Camera.main.transform.localEulerAngles = angle;
}
的文檔可以在這裏找到:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Gyroscope.html
這個問題似乎是題外話,因爲它是關於陀螺儀和照相機。 – Noel
@ Ramblin'Man我的意思是我只想知道如何設置像這樣的相機。 – huuloc
這個問題有點不清楚。我假設你參考了視頻的第一分鐘。你想知道他們是如何根據手機的移動來移動相機,還是想要達到立體效果?如果它與相機有關,則可以從統一中讀取陀螺儀數據,然後在XYZ軸上的相機上應用適當的移動。您可以最初以正交方式設置相機,然後相應地移動相機。 – VicM