我正在嘗試編輯默認的oculus攝像頭腳本,以停止響應一段時間的跟蹤傳感器,然後從攝像機指向它停止之後的時間點恢復正常運動跟蹤傳感器。停止和恢復Oculus運動
我能夠阻止相機響應跟蹤傳感器,但現在當它恢復工作時,它會「捕捉」到相機所在的位置,如果傳感器未被停用。然而,我希望它能夠「無縫地」恢復跟蹤。所以我想我也必須在那段時間停止更新一些變量。
這是到目前爲止我的代碼,它位於OVRCamera腳本功能SetCameraOrientation:
if (Time.realtimeSinceStartup >= 11f && Time.realtimeSinceStartup <= 17f)
{
camera.transform.rotation = lastRotation;
}
else
{
camera.transform.rotation = q;
lastRotation = q;
}
這是我的新變量的變量聲明:
private Quaternion lastRotation = new Quaternion();
我會感謝如果有人能幫助我。
謝謝。
你想達到什麼目的?如果凍結跟蹤數據然後恢復它,用戶可能會向上看,現在他們會看到其他地方?或者你想只在y軸附近凍結? – peterept
有一點需要記住的是,凍結/恢復頭部跟蹤極大地增加了引起暈車的可能性。查看最佳實踐文檔以獲取更多信息:http://static.oculus.com/sdk-downloads/documents/Oculus_Best_Practices_Guide.pdf –