我玩過Naudio的例子,並且能夠放大使用「WaveFileStream」功能打開的WAV文件。 (代碼示例:AudioPlaybackPanel)能正常工作:使用Naudio放大麥克風輸入
我添加一個變量聲明,所以後來我可以訪問信道:
SampleChannel waveFromFile;
而在現有功能,我將它設置:
private ISampleProvider CreateInputStream(string fileName)
{
...
this.fileWaveStream = plugin.CreateWaveStream(fileName);
var waveChannel = new SampleChannel(this.fileWaveStream, true);
waveFromFile = waveChannel;
...
}
然後,添加一放大按鈕,這個工程就像我期望:
float ampFactor = 1.0f;
private void ampButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
ampFactor += 2;
if (ampFactor >= 9.0f)
ampFactor = 1.0f;
waveFromFile.Volume = ampFactor;
}
卻怎麼也當輸入不是WAV文件,而是麥克風時,我這樣做?
如果我正在查看NAudio示例,並嘗試將此代碼添加到「RecordingPanel」演示中,並且它被忽略 - 這意味着我將該值放入音量中,但沒有變化。
是否可以放大從麥克風進來的音頻?如果是這樣,有人可以展示示例代碼片段嗎?我在網上查找,但我似乎無法找到它。