3 您正在尋找的解決方案是inverse kinematics。 來源 2010-08-02 20:22:36 +0 在這個例子中的「運動鏈」將是角色的骨骼和關節。 – 2010-08-02 20:29:51
在這個例子中的「運動鏈」將是角色的骨骼和關節。 – 2010-08-02 20:29:51