2013-10-25 58 views

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這是一個面向衝突問題。 Mac上的圖形驅動程序與Windows中的驅動程序不同,甚至可能在z緩衝區中具有不同的深度。嘗試將水遠離地面多邊形,或將其設置在不同的渲染隊列中,以便它總是呈現在地面多邊形之後。