我試圖使用鐺在Windows平臺上編譯和鏈接的SDL2應用。錯誤鏈接在Windows上使用鐺SDL2當「LNK1561:入口點必須定義」
之所以這樣做,是爲了讓我的開發環境與其他使用XCode的OSX(使用clang編譯)的團隊成員保持一致。由於Visual C++編譯器比clang編譯器嚴格得多,所以我可能會提交不會在clang下編譯的更改。
我寧願不必須安裝VS 2015年使用的實驗LLVM編譯環境:從(鏈接刪除)
我已經安裝在Windows(不包括從源頭建立了LLVM /鐺工具,只需下載的二進制文件在這裏:(鏈接刪除)),並可以使用鏗鏘成功地構建和運行「hello world」控制檯應用程序。
我想要做的是有一個批處理文件,它允許我定期創建和連接clang,以確保我的代碼可以安全地提交。
當鏈接甚至一個簡單的單個文件SDL2應用程序,我收到以下鏈接器錯誤:
LINK : fatal error LNK1561: entry point must be defined
clang++.exe: error: linker command failed with exit code 1561 (use -v to see invocation)
這個線程建議設置鏈接器子系統SDL2: LNK1561: entry point must be defined雖然我不知道如何從編譯時做命令行。據我所知,未指定時,默認值應爲CONSOLE。
我的主要入口點函數的格式爲INT主(INT ARGC,CHAR *的argv []),按照此線程:Why SDL defines main macro?
這裏是我使用的bat文件:
CALL "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\vcvars32.bat"
clang++ -std=c++11 main.cpp -I./include/SDL2 -L./lib -lSDL2main -lSDL2
據我所知,include和庫目錄是正確的。鏈接器可以找到庫,編譯器可以看到包含文件。
爲了簡單起見,我使用的測試編譯器/連接代碼已經直接從慵懶富的介紹教程拉到這裏找到:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/index2.php
/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2015)
and may not be redistributed without written permission.*/
//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main(int argc, char* args[])
{
//The window we'll be rendering to
SDL_Window* window = NULL;
//The surface contained by the window
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
//Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
}
else
{
//Create window
window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL)
{
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
}
else
{
//Get window surface
screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
//Fill the surface white
SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);
//Wait two seconds
SDL_Delay(2000);
}
}
//Destroy window
SDL_DestroyWindow(window);
//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
return 0;
}
有誰知道爲什麼我會收到此鏈接在Windows下使用clang連接SDL時出錯?
注意「-lSDL2main」 - 在與「SDL2」鏈接之前,必須鏈接「SDL2main」。 –
它原來的問題已經是'正確'了,但無論如何 - 只有GNU鏈接器。 MSVC鏈接器不關心庫命令。 – keltar
非常感謝你keltar!解決了! 謝謝你,伊萬,我一直在想這個,所以我從一箇舊項目的以前工作的shell腳本中取出命令。 – radcore