按照簡短教程http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html#glsurfaceview。我的例子在模擬器中不起作用。我希望在仿真器中有一個基本的opengl示例,但它仍然是一個問題,甚至開發人員的指示也無法工作。Android OpenGL hello world
我有三類:
package com.test.flushrummy;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private GLSurfaceView m_GlView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
m_GlView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(m_GlView);
}
}
package com.test.flushrummy;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class MyGLRenderer implements Renderer {
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl,
javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
}
package com.test.flushrummy;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
setRenderer(new MyGLRenderer());
// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
}
我在我的清單。
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" />
project.properties:
target=android-19
「利用GPU主機」 中是AVD snabled。
老兄,先生或女士,你可以引導新手穿過篝火。我擁有計算機科學學位,我仍然是個白癡。 – johnsonwi
仍然不起作用,在AVD中選中「使用gpu主機」。 – johnsonwi
不存在術語「GPU模擬」..添加了 –