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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Pause : MonoBehaviour {
bool paus;
void wait()
{
if(paus == 0)
{
Time.timeScale == 0F;
}
if(paus == 1)
{
Time.timeScale == 1.0F;
}
paus= !paus;
在哪條線路到底如何?你有沒有在Google上搜索錯誤信息?你確定你真的明白你寫的代碼嗎? –
是的,但是它在Time.timescale = 0F;和Time.timeScale == 1.0F;我一直在閱讀我能找到的所有文章,但他們使用完全不同的示例和代碼,並不知道如何將其應用到我自己的文章中。請,如果你能幫助我。 – Gaximaran
什麼是「時間」和「時間尺度」?你能否展示他們的實施? –