我已經做了一些調查,從我讀過似乎在JSFL沒有類似的Flash IDE中的「選擇未使用的項目」「使用計數」。檢查庫項目與JSFL
有誰知道至少能夠檢查屬性,如果該項目被用於通過全庫騎自行車嗎?像item.useCount ...
我檢查的Adobe文件和我無法找到任何東西...
我已經做了一些調查,從我讀過似乎在JSFL沒有類似的Flash IDE中的「選擇未使用的項目」「使用計數」。檢查庫項目與JSFL
有誰知道至少能夠檢查屬性,如果該項目被用於通過全庫騎自行車嗎?像item.useCount ...
我檢查的Adobe文件和我無法找到任何東西...
編輯:所以我只跨過選擇的閒置物品這個整潔的小菜單項來了。 ..不需要JSFL。它隱藏在庫面板頭部的上下文下拉菜單中。點擊該下拉菜單並點擊「選擇未使用的項目」。 Flash將選擇所有未使用的庫項目,它甚至會跳過具有動態實例化鏈接名稱的項目。所以這真的取決於你......你可以使用這個方法或下面的腳本。
我不能充分信貸的代碼你看到下面的,因爲我是把一些代碼,我從位於這裏現有的腳本碰到:
因爲它的存在會檢查該腳本使用手動選擇的庫項目的數量。它在設計上非常聰明,它甚至檢查項目是否包含鏈接名稱,但可能不一定在舞臺上。這是爲了確保您不會刪除任何可能動態實例化的項目。我所做的是我將現有的代碼放在for循環中,該循環根據循環的當前項目運行檢查。
// Remove Unused Library Symbols
var dom = fl.getDocumentDOM();
if (dom == null)
{
alert('Please open a file.');
}
else
{
var lib = dom.library;
var activeItem;
var isFound;
var item;
var libItems = lib.items;
fl.outputPanel.clear();
for (var i = 0; i < libItems.length; i++)
{
var curLibItemName = libItems[i].name;
var curLibItemSelection = lib.selectItem(curLibItemName, true, true);
var selectedItem = lib.getSelectedItems();
function scanTimeline(_timeline, _mainTimeline)
{
var timeline = _timeline;
var layerCount = timeline.layerCount;
while (layerCount--)
{
var frameCount = timeline.layers[layerCount].frameCount;
while (frameCount--)
{
if (timeline.layers[layerCount].frames[frameCount] == undefined)
{
continue;
}
var elems = timeline.layers[layerCount].frames[frameCount].elements;
var p = elems.length;
while (p--)
{
// Check if it's an instance in the library
if (elems[p].elementType == 'instance')
{
// Check if it's the same clip as our active check
if (elems[p].libraryItem.name == activeItem.name)
{
found = true;
var where;
if(_mainTimeline == true)
{
where = 'Located in the main timeline.';
}
else
{
where = 'Located in the library item: ' + item.name;
}
frameCount = 0;
}
}
}
}
}
}
function scanLibrary()
{
var items = lib.items;
for (var i = 0; i < items.length; i++)
{
item = items[i];
if(item.itemType == 'movie clip')
{
scanTimeline(item.timeline, false);
}
}
}
// Safety check
if (selectedItem.length == 0)
{
alert('Please make a selection in the library.');
}
else
{
activeItem = selectedItem[0];
found = false;
// Scan the main timeline first
scanTimeline(dom.getTimeline(), true);
// Scan the library
scanLibrary();
if (found == false)
{
if (activeItem.linkageClassName != undefined)
{
fl.trace(curLibItemName + ' was not found on the stage, but it does have a linkage name so it may be instantiated dynamically. Use caution before deleting.');
}
else
{
fl.trace(curLibItemName + ' was not found on the stage and will be removed.');
lib.deleteItem(curLibItemName);
}
}
}
}
}
正如我提到的,我不能把所有的功勞,是因爲劇本的原始開發商做了大部分繁重的這個命令的。在包含原始代碼的FUEL頁面中,似乎Julian Dolce負責這項工作。原始碼的許可證是MIT許可證(MIT)。
您可以從上面的代碼複製到一個新的JSFL文件並將其保存在您的命令文件夾或從下面的鏈接下載該文件JSFL並將其放置在你的命令的文件夾。
Download: Remove Unused Library Symbols.jsfl
我希望幫助。
選擇未使用的庫項目 - Flash Pro中CC
var unusedArr = fl.getDocumentDOM().library.unusedItems;
for(var i=0;i<unusedArr.length;i++)
fl.getDocumentDOM().library.selectItem(unusedArr[i].name,false,true);
fl.trace(unusedArr.length+' Items selected');