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當我在SDL2項目中使用「軟件渲染」時,一切都按預期工作。 例如,當創建SDL_Renderer的代碼如下所示:SDL:調用SDL_CreateRenderer Segfaults
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
當我使用硬件渲染,例如,當創建SDL_Renderer的代碼如下所示:
this->renderer = SDL_CreateRenderer(this->window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
出於某種原因,呼籲SDL_UpdateWindowSurface導致SEGFAULT。我叫SDL_UpdateWindowSurface標準方式:
// Update window surface
SDL_UpdateWindowSurface(window);
我知道,我的窗戶的安裝方式是正確的,因爲一個軟件渲染SDL_Renderer運行的程序工作得很好,並且不產生段錯誤。
有沒有人知道可能是什麼原因造成的?有沒有人經歷過這樣的事情?
有了這個小代碼,它只是我們猜測的遊戲。 –
[如何創建一個最小,完整和可驗證的示例](http://stackoverflow.com/help/mcve) –
道歉,我會在我回家後調整我的問題。 – McMuffinton